Buche eine Fahrt

RU Esports Series: Rulebook 2024/25

Version 1.1

1. Die Vision von Racing Unleashed

Racing Unleashed zielt darauf ab, Sim-Racing auf ein professionelles Niveau zu heben und es zu einer anerkannten und respektierten Form des wettbewerbsfähigen Motorsports zu machen. Durch die Ausrichtung von Wettbewerben auf hohem Niveau stellen wir das Können und die Präzision unter Beweis, die für Sim-Racing erforderlich sind.

Überbrücken Sie die Lücke zwischen virtuellem und realem Motorsport

Ein Hauptziel ist es, Sim-Rennfahrern einen Weg zu bieten, damit sie möglicherweise in den realen Rennsport übergehen können. Racing Unleashed ermöglicht talentierten Sim-Rennfahrern, ihre Fähigkeiten in einer simulierten Umgebung unter Beweis zu stellen, was zu realen Möglichkeiten im Motorsport führen könnte.

Weltweite Erreichbarkeit

Racing Unleashed zielt darauf ab, den Motorsport einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Rennen in der realen Welt können teuer und logistisch schwierig sein, aber Sim-Racing beseitigt viele dieser Hindernisse und ermöglicht es mehr Menschen aus der ganzen Welt, an Wettkämpfen teilzunehmen und den Nervenkitzel des Motorsports zu erleben.

Förderung der Talententwicklung

Durch die Schaffung strukturierter Ligen und Meisterschaften fördert Racing Unleashed aufstrebende Talente. Sie bieten Fahrern ein Wettbewerbsumfeld, in dem sie ihre Fähigkeiten verbessern, Rennsport erlernen und möglicherweise in ihrer Rennkarriere Fortschritte machen können.

Bieten Sie den Fans ein Spektakel

Esports hat eine starke Unterhaltungskomponente, und Racing Unleashed konzentriert sich auf die Bereitstellung ansprechender Inhalte für die Zuschauer. Der Wettbewerb ist so konzipiert, dass er Spannung, Dramatik und hochwertige virtuelle Rennen bietet, die Fans sowohl online als auch an physischen Orten wie unseren Racing Lounges in ihren Bann ziehen.

Innovation durch Technologie

Racing Unleashed nutzt modernste Sim-Racing-Technologie, um realistische, immersive Erlebnisse zu schaffen. Unser Ziel ist es, die Grenzen des Machbaren im virtuellen Rennsport zu erweitern, den Realismus zu verbessern und Sim-Rennen so realitätsnah wie möglich zu machen.

Förderung der Nachhaltigkeit im Motorsport

Virtuelle Rennen stehen im Einklang mit dem Ziel, einen umweltverträglichen Motorsport zu fördern. Racing Unleashed simuliert Rennerlebnisse ohne die Auswirkungen realer Ereignisse auf die Umwelt und ist Teil einer umfassenderen Bewegung zur Reduzierung des CO2-Fußabdrucks im Sport.

2. Einführung

Dies ist die Ausgabe 2024/25 des offiziellen Regelwerks („Competition Rulebook“ oder „Rulebook“) für die „RU Esports Series“ (auch als „Competition“ bezeichnet). Der Wettbewerb umfasst LAN-basierte Veranstaltungen, bei denen Fahrer („Fahrer“ und jeweils ein „Fahrer“) persönlich in einer RU Racing Lounge („Lounge“) antreten, indem sie die Assetto Corsa Pro-Simulation („Spiel“) in einer Mehrrunden-Liga-Meisterschaft spielen, die wie folgt geplant ist (angegeben durch

Datum | Runde | Format.

  • 26.10.2024 | Rennen 1 | 1
  • 23.11.2024 | Rennen 2 | 2
  • 14.12.2024 | Rennen 3 | 1
  • 18.01.2025 | Rennen 4 | 2
  • 15.02.2025 | Rennen 5 | 1
  • 15.03.2025 | Rennen 6 | 2
  • 12.04.2025 | Rennen 7 | 1
  • 10.05.2025 | Rennen 8 | 2

Im Rahmen des Wettbewerbs werden die endgültigen Gewinner (und Zweitplatzierten) der RU Esports Series ermittelt. Der Fahrer, der am Ende gewinnt, erhält den Fahrertitel der RU Esports Series für das Jahr 2024/25.

Dieses Wettbewerbsregelwerk regelt den Betrieb der RU Esports Series in der Saison 2024/25. Die RU Esports Series umfasst alle Aktivitäten (ob online oder offline), die in diesem Regelwerk beschrieben sind. Dieses Regelwerk gilt für die Fahrer, die am Wettbewerb teilnehmen („Teilnehmer“ und jeweils ein „Teilnehmer“). Durch die Teilnahme am Wettbewerb erklären sich alle Teilnehmer damit einverstanden, dass dieser den Allgemeinen Geschäftsbedingungen (wie in Abschnitt 3.2 definiert) unterliegt und dass sie diese einhalten werden. Racing Unleashed AG („Racing Unleashed“ oder „RU“) behält sich das Recht vor, dieses Wettbewerbsregelwerk von Zeit zu Zeit zu ändern, zu ergänzen oder zu ergänzen, wenn es dies für wünschenswert hält.

3. Veranstalter und Teilnahmebedingungen

3.1. Der Veranstalter und Betreiber der RU Esports Series ist Racing Unleashed.

3.2. Mit der Teilnahme an der RU Esports Series auf welche Weise und zu welchem Zeitpunkt auch immer, akzeptiert jeder Fahrer die folgenden Allgemeinen Geschäftsbedingungen (sofern sie für einen bestimmten Teilnehmer gelten) (zusammen die „Allgemeinen Geschäftsbedingungen“):

(a) dieses Wettbewerbsregelwerk und das Teilnahmenhandbuch für Fahrer und andere Teilnehmer, die an der RU Esports Series teilnehmen (zusammen die „Sportregeln“), verfügbar unter Racing Unleashed | Esports; und

(b) die Allgemeine Geschäftsbedingungen und die Datenschutzrichtlinie der offiziellen Racing Unleashed-Website, die von Zeit zu Zeit aktualisiert wird.

3.3. Durch die Teilnahme und/oder Teilnahme an der RU Esports Series müssen die Teilnehmer:

(a) den Allgemeinen Geschäftsbedingungen zustimmen (soweit sie für einen bestimmten Teilnehmer gelten);

(b) erkennen an, dass die Sportregeln von den Offiziellen (wie in Abschnitt 8 definiert) zusammen mit Racing Unleashed und den von ihnen benannten Behörden (zusammen die „Verwaltung“) nach eigenem Ermessen angewendet werden;

(c) bestätigen, dass der Wettbewerb gefilmt wird und dass Racing Unleashed, seine Konzernunternehmen und deren Lizenznehmer berechtigt sind, Filmmaterial im Zusammenhang mit der RU Esports Series nach eigenem Ermessen zu verwenden und zu verwerten;

(d) sich bereit erklären, an Werbe- und Medienaktivitäten im Zusammenhang mit der RU Esports Series teilzunehmen; und

(e) Zustimmung, dass Racing Unleashed, seine Konzernunternehmen und ihre Lizenznehmer den Namen, die Stimme, das Bild, den Slogan, das Abbild, die Fotos, Bilder (unbewegte und bewegte), die Marke, die Biographie, die Statistiken und die Leistung des Teilnehmers in der RU Esports Series verwenden und jegliches geistiges Eigentum, das während der RU Esports Series entstanden ist (je nach Fall), abtreten.

3.4. Bezüglich des Wettbewerbs gilt, dass bei Widersprüchen zwischen dem Teilnahmenhandbuch und diesem Wettbewerbsregelwerk dieses Regelwerk Vorrang hat.

4. Allgemeine Struktur

4.1. Der Wettbewerb ist eine Meisterschaft mit mehreren Runden, bei der Fahrer eine Version des Assetto Corsa Pro Game verwenden, um Meisterschaftspunkte zu sammeln.

4.2. Der Wettbewerb wurde in Form einer Meisterschaft mit acht Rennen (jeweils ein „Rennen“) über einen Zeitraum von 8 Monaten wie folgt strukturiert:

DATUM | RUNDE | BEGINN DER VOR-Q-PHASE | ENDE DER VOR-Q-PHASE | PUBLIKATION

  • 26.10.2024 | Rennen 1 | 16.10.2024 | 25.10.2024 | 25.10.2024
  • 23.11.2024 | Rennen 2 | 13.11.2024 | 22.11.2024 | 22.11.2024
  • 14.12.2024 | Rennen 3 | 04.12.2024 | 13.12.2024 | 13.12.2024
  • 18.01.2025 | Rennen 4 | 08.01.2025 | 17.01.2025 | 17.01.2025
  • 15.02.2025 | Rennen 5 | 05.02.2025 | 14.02.2025 | 14.02.2025
  • 15.03.2025 | Rennen 6 | 05.03.2025 | 14.03.2025 | 14.03.2025
  • 12.04.2025 | Rennen 7 | 02.04.2025 | 11.04.2025 | 11.04.2025
  • 10.05.2025 | Rennen 8 | 30.04.2025 | 09.05.2025 | 09.05.2025

4.3. Alle Änderungen des oben genannten Zeitplans werden den Fahrern so schnell wie möglich mitgeteilt.

4.4. Vor jeder Rennveranstaltung wird den Fahrern ein Veranstaltungsplan ausgehändigt, in dem die Zeiten der Trainingseinheiten und der Zeitpunkt, zu dem Fahrer benötigt werden, detailliert beschrieben werden.

4.5. Zusätzlich zu den Wettbewerben können Fahrer zu Erlebnisaktivitäten eingeladen und gebeten werden, an medienbezogenen Aktivitäten teilzunehmen.

4.6. Die Fahrer müssen verfügbar sein, um während der gesamten Dauer der jeweiligen Rennveranstaltung an den LAN-Veranstaltungsorten und allen anderen Verpflichtungen im Zusammenhang mit der RU Esports Series teilzunehmen.

4.7. Die RU Esports Series besteht aus zwei Ligen;

(a) Racer League („PRO“ oder „RL“)

Die Racer League ist die Pro-Level-Serie von Racing Unleashed. Die teilnehmenden Fahrer haben sich ihren Platz durch konstante Leistungen in der Challenger League verdient oder erhielten aufgrund ihres hohen Könnens einen Platz.

(b) Challenger League („AM“ oder „CL“)

Die Challenger League dient als Amateurserie von Racing Unleashed. Jeder Fahrer, der teilnehmen möchte, kann sich auf der Website registrieren und den Präqualifikationsprozess abschließen. Fahrer, die sich unter den Top 20 qualifizieren, sind berechtigt, am Main Event teilzunehmen.

4.8. Ein Veranstaltungsort ist mit RU-Simulatoren ausgestattet und verfügt über eine maximale Anzahl von Sitzplätzen wie folgt:

COUNTRY | RACING LOUNGE | MAXIMALE TEILNEHMERZAHL

  • Schweiz | Zürich | 9
  • Schweiz | Zürich-Kemptthal | 7
  • Deutschland | München | 9
  • Spanien | Madrid | 6

5. Registrierung der Veranstaltung

5.1. Teilnehmer, die an der RU Esports Series teilnehmen möchten, müssen sich für jede Veranstaltung einzeln registrieren. Gehen Sie dazu wie folgt vor Verknüpfung.

5.2. Die Teilnahme an der RU Esports Series ist kostenlos.

6. Punkte im Wettbewerb

6.1. Nach Abschluss jedes Rennens erhalten die Fahrer je nach ihrer Zielposition im jeweiligen Rennen Punkte wie folgt:

Position | Punkte

  • 1. | 25
  • 2. | 18
  • 3. | 15
  • 4. | 12
  • 5. | 10
  • 6. | 8
  • 7. | 6
  • 8. | 4
  • 9. | 2
  • 10. | 1

6.2. Die volle Punktzahl wird vergeben, wenn die Fahrer mindestens 50% der Renndistanz zurückgelegt haben.

6.3. Halbe Punkte werden vergeben, wenn die Fahrer zwischen 25 und 50% der Renndistanz zurückgelegt haben.

6.4. Es werden keine Punkte vergeben, wenn weniger als 25% der Renndistanz zurückgelegt wurden.

6.5. Nach Abschluss aller Rennen des Wettbewerbs sind die Fahrer mit den meisten Fahrermeisterschaftspunkten der Sieger (und der Zweitplatzierte) der Fahrer der RU Esports Series.

6.6. Für den Fall, dass ein Fahrer nach der Bestimmung der Punkte in der Fahrermeisterschaft mit einem anderen Fahrer gleichkommt, gilt der Fahrer, dessen Gesamtzahl an Rennsiegen (d. h. die Anzahl der Rennsiege aus allen abgeschlossenen Rennen zusammen) höher ist, als besser platziert (1. ist höher als Zweiter). Wenn die Gesamtzahl der Rennsiege identisch ist, wird der Fahrer, dessen Gesamtzahl an zweiten Plätzen (d. h. die Häufigkeit, mit der der jeweilige Fahrer in allen abgeschlossenen Runden zusammen den 2. Platz belegt hat), als höher eingestuft. Wenn die Gesamtzahl der Platzierungen auf dem zweiten Platz identisch ist, wird die Gesamtzahl der Drittplatzierten berücksichtigt usw. In Fällen, in denen zwei oder mehr Fahrer nach Berücksichtigung aller Zielplatzierungen mit derselben Gesamtplatzierung ins Ziel kommen, gilt der Fahrer, der zuerst die höchste Rennplatzierung erreicht hat, als besser platziert. In Fällen, in denen zwei oder mehr Fahrer an keiner Runde teilnehmen, gelten sie als unentschieden auf dem letzten Platz.

7. Preisgeld

7.1. Ein Preisgeld von insgesamt 135.000 CHF wird von Racing Unleashed auf der Grundlage leistungsbezogener Kriterien (die von Racing Unleashed nach eigenem Ermessen festgelegt werden) an die Fahrer der beiden Ligen ausgeschüttet. Der Preisfonds pro Rennen wird nach jedem Rennen des Wettbewerbs, spätestens nach 45 Tagen, direkt an die Fahrer überwiesen, und zwar wie folgt:

Position | Preisgeld CL (in CHF) | Preisgeld RL (in CHF)

  • 1. | 750 | 3.000
  • 2. | 500 | 2.000
  • 3. | 300 | 1.200
  • 4. | 250 | 800
  • 5. | 225 | 600
  • 6. | 200 | 500
  • 7. | 175 | 350
  • 8. | 150 | 300
  • 9. | 125 | 200
  • 10. | 100 | 150

7.2. Der Preisfonds zum Saisonende wird den Fahrern direkt nach Abschluss des letzten Rennens des Wettbewerbs, spätestens innerhalb von 45 Tagen, wie folgt überwiesen:

Position | Preisgeld CL (in CHF) | Preisgeld RL (in CHF)

  • 1. | 3.000 | 10.000
  • 2. | 2.500 | 7.500
  • 3. | 1.500 | 5.000
  • 4. | 1.000 | 3.000
  • 5. | 800 | 2.500
  • 6. | 750 | 1.500
  • 7. | 600 | 1.200
  • 8. | 450 | 1.000
  • 9. | 350 | 800
  • 10. | 300 | 600

7.3. 100% des in Abschnitt 7.1 genannten Preisgeldes werden vergeben, wenn mehr als 50% der Renndistanz zurückgelegt wurden.

7.4. 50% des in Abschnitt 7.1 genannten Preisgeldes werden vergeben, wenn die zurückgelegte Renndistanz zwischen 25% und 50% liegt.

7.5. 0% des in Abschnitt 7.1 genannten Preisgeldes werden vergeben, wenn weniger als 25% der Renndistanz zurückgelegt wurden.

8. Präqualifikation

8.1. Jeder Teilnehmer muss sich während eines bestimmten Vorqualifikationszeitraums („Pre-Q“ oder „Pre-Qualifikation“) für das Rennen qualifizieren, wie unten beschrieben:

(a) Racer League

Die Teilnehmer werden auf der Grundlage der schnellsten 10 Rundenzeiten ausgewählt, die während des festgelegten Qualifikationszeitraums in der jeweiligen Racing Lounge verzeichnet wurden, mit Ausnahme der 10 besten Fahrer aus der Gesamtwertung 2023, die automatisch für jedes Event qualifiziert sind. Die Anzahl der erlaubten Versuche ist unbegrenzt. Bei der Ankunft in einer Racing Lounge muss sich jeder Fahrer registrieren, damit der Teilnehmer die erforderlichen Einstellungen vornehmen kann. Je nach Verfügbarkeit lokaler Startplätze werden die Fahrer mit dem höchsten Rang ausgewählt.

Bei Bedarf kann der Sportdirektor Gastfahrern die Teilnahme an ausgewählten Rennen ermöglichen, wenn die Teilnehmerzahl unter 18 fällt.

(b) Challenger League

Die Teilnehmer werden auf der Grundlage der schnellsten 20 Rundenzeiten ausgewählt, die während des festgelegten Qualifikationszeitraums in der jeweiligen Racing Lounge verzeichnet wurden. Die Anzahl der erlaubten Versuche ist unbegrenzt. Bei der Ankunft in einer Racing Lounge muss sich jeder Fahrer registrieren, damit der Teilnehmer die erforderlichen Einstellungen vornehmen kann. Je nach Verfügbarkeit lokaler Startplätze werden die Fahrer mit dem höchsten Rang ausgewählt.

9. Format des Rennens

9.1. Jede Rennveranstaltung im Wettbewerb umfasst eine Reihe von Trainingseinheiten (jeweils eine „Sitzung“), die alle auf derselben Grundlage wie folgt ausgetragen werden:

(a) Aufwärmsitzung

Den Fahrern steht es frei, zur jeweiligen Zeit und für die jeweilige Dauer, 15 Minuten pro Fahrer und Liga, an einer Aufwärmsitzung teilzunehmen (in beiden Fällen wie den Fahrern von den Offiziellen im jeweiligen Veranstaltungsplan mitgeteilt) (die „Aufwärmsitzung“). Beachten Sie, dass die Aufwärmsitzungen individuell abgehalten und von den Lounges gestartet werden.

(b) Qualifikationsrunde (Format 1)

Ein Qualifying für das Rennen findet auf der jeweiligen Strecke statt („Qualifying“). Im Qualifying absolvieren die Fahrer eine fliegende Runde. Ziel des Qualifyings ist es, dass die Fahrer innerhalb der vorgegebenen Zeit die schnellste gültige Einzelrundenzeit auf der Strecke („Qualifikationszeit“) fahren.

Die Startplätze für das Rennen der jeweiligen Runde werden im Qualifying festgelegt. Der Fahrer mit der schnellsten Qualifikationszeit erhält Startplatz 1, der Fahrer mit der zweitschnellsten Qualifikationszeit erhält Startplatz 2 usw.

Wenn eine Runde als ungültig eingestuft wird, wird der Fahrer am Ende der Startaufstellung platziert, wobei die Fahrer, die in der Fahrerwertung höher sind, hinter den niedriger eingestuften Fahrer beginnen. Sollten im ersten Rennen eine Runde ungültig sein, werden die Startplätze mithilfe eines dafür vorgesehenen Tools nach dem Zufallsprinzip vergeben.

(c) Umgekehrtes Raster Top 10 (Format 2)

Im Format 2 absolvieren die Fahrer keine fliegenden Runden. Die Startpositionen werden stattdessen auf der Grundlage der Fahrermeisterschaft bestimmt, wobei die Top-10-Platzierungen vertauscht werden.

(d) Rennen

Nach dem Qualifying und der anschließenden Vergabe der Startplätze für den Fahrer müssen die Fahrer ein Rennen auf der jeweiligen Strecke absolvieren („Rennen“). Das Rennen besteht darin, dass die Fahrer über eine Renndauer von etwa 30 Minuten auf der jeweiligen Strecke Rennen fahren. Ziel des Rennens ist es, dass die Fahrer in der endgültigen Fahrerwertung so weit wie möglich ins Ziel kommen. Nur Fahrer, die am Qualifying teilgenommen haben, dürfen am jeweiligen Rennen teilnehmen, es sei denn, Racing Unleashed hält dies aufgrund mildernder Umstände für angemessen.

9.2. Es liegt in der Verantwortung jedes Fahrers, bereit zu sein, an allen Sessions teilzunehmen. Jede Verzögerung, die durch einen Fahrer verursacht wird, der zur geplanten Zeit nicht startbereit ist, kann dazu führen, dass die Sitzung beginnt, ohne dass der Fahrer und/oder dem Fahrer eine Strafe zugesprochen wird.

9.3. Alle Fahrzeuge müssen innerhalb des Spiels für alle Sessions im Wettbewerb auf die gleiche Leistung eingestellt werden.

9.4. Die Assists im Spiel sind während aller Sessions eingeschränkt, mit Ausnahme der Challenger League, wo im Modus CL gefahren wird. Wenn Fahrer im falschen Modus antreten, können Strafen verhängt werden.

10. Beamte

10.1. Der Wettbewerb wird von den Offiziellen der RU Esports Series („Offizielle“) beaufsichtigt, die am Tag der Entscheidung (einschließlich der Verhängung von Strafen oder anderen Verwarnungen gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen) verantwortlich sind, einschließlich:

(a) eine Reihe von Stewards („Race Stewards“, „Race Control“ oder „Stewards“), von denen einer zum „Head Steward“ ernannt wird;

(b) ein „Rennleiter“

(c) und einen „Sportdirektor“.

10.2. Der Rennleiter hat übergeordnete Befugnisse in folgenden Bereichen:

(a) die Kontrolle aller Tagungen, die Einhaltung des Zeitplans und, falls dies für notwendig erachtet wird, die Änderung des Zeitplans gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen;

(b) das Anhalten eines Fahrzeugs gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen;

(c) die Verzögerung, Unterbrechung oder Aussetzung einer Sitzung gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen;

d) das Startverfahren;

10,3. Bei der Verhängung von Strafen oder anderen Verwarnungen im Zusammenhang mit Verstößen auf der Rennstrecke hat der Chefsteward die oberste Befugnis, gemäß dem Teilnehmerhandbuch oder den allgemeinen Geschäftsbedingungen zu verhängen.

10,4. Die Rennleitung verhängt Strafen oder andere Verwarnungen im Zusammenhang mit Verstößen, die nichts mit der Rennstrecke zu tun haben, und zwar in Übereinstimmung mit dem Teilnehmerhandbuch oder den allgemeinen Geschäftsbedingungen.

10,5. Der Sportdirektor kann die Stewards bei ihren Aufgaben unterstützen.

11. Fahrerbesprechung

11,1. Zu Beginn jeder Rennveranstaltung leiten die Stewards ein Treffen, an dem die Fahrer teilnehmen, um die Abläufe und Vorschriften im Zusammenhang mit der jeweiligen Rennveranstaltung zu besprechen („Fahrerbesprechung“). Die Stewards stehen um 18:00 Uhr im Discord Voice Channel zur Verfügung, um alle Fragen zu beantworten.

12. Anweisungen für Wettbewerber

12,1. Die Beamten können den Fahrern in speziellen Rundschreiben, die Teil der Allgemeinen Geschäftsbedingungen sind, Anweisungen geben oder Mitteilungen an die Fahrer richten. Diese Rundschreiben werden den Fahrern je nach Bedarf von den Beamten entweder physisch, digital oder per E-Mail zur Verfügung gestellt.

12,2. Alle Klassifizierungen und Ergebnisse der Qualifyings und Rennen sowie Einzelheiten zu den Strafen, die von den Offiziellen verhängt und/oder aufgehoben wurden, werden den Fahrern je nach Ermessen der Offiziellen entweder physisch, digital oder per E-Mail zur Verfügung gestellt.

12,3. Die Weitergabe offizieller Dokumente, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) Rundschreiben, Anweisungen, Mitteilungen, Klassifizierungen, Strafen, Ergebnisse und Platzierungen, ist ohne Genehmigung durch einen Beamten strengstens untersagt.

13. Meldung von Vorfällen

13,1. Nach jeder Rennsitzung können Fahrer während des Zeitfensters zur Meldung von Zwischenfällen (bis zu 20 Minuten nach dem Rennen) über das vom Sportdirektor auf Discord oder in den Lounges bereitgestellte Meldeformular Vorfälle melden, die zuvor nicht an die Rennleitung gemeldet wurden.

14. Bußgeldbeschwerde

14,1. Im Anschluss an jede Rennsitzung und während der Frist für die Beantragung eines Strafverfahrens (bis Sonntag, 10:00 Uhr des darauffolgenden Tages) können die Fahrer Einspruch gegen eine Strafe einlegen, die die Stewards in den vorläufigen Ergebnissen gegen diesen Fahrer verhängt haben („Antrag auf Berufung gegen eine Strafe“ oder „Berufungsantrag“).

14,2. Um Einspruch einzulegen, müssen die Fahrer eine E-Mail an die Rennleitung (racecontrol@racing-unleashed.com) senden und die spezifische Vorfallnummer angeben.

14,3. Die Beamten teilen den jeweiligen Fahrern das endgültige Ergebnis (e) eines Bußgeldverfahrens mit, mit dem die ursprüngliche Sanktion aufrechterhalten, aufgehoben oder geändert wird.

14,4. Nach Schließung des Zeitfensters, in dem Einspruch gegen Bußgelder eingelegt wurde, und nachdem alle Einsprüche geprüft wurden, teilen die Stewards den Fahrern die Ergebnisse mit, einschließlich der Ergebnisse aller Bußgeldverfahren („Endergebnisse“). Die Ergebnisse der Strafverfahren und die endgültigen Ergebnisse sind endgültig und können nicht weiter angefochten werden.

14,5. Racing Unleashed behält sich das Recht vor, die Endergebnisse nach ihrer Veröffentlichung anzupassen, wenn davon ausgegangen wird, dass ein Verwaltungsfehler aufgetreten ist.

15. Eignung für Fahrer

15,1. Alle Fahrer müssen alle Anforderungen in diesem Abschnitt 13 vollständig erfüllen, um am Wettbewerb teilnehmen zu können. Jeder Fahrer, der nicht alle Anforderungen erfüllt, gilt als nicht teilnahmeberechtigt und kann aus der RU Esports Series ausgeschlossen werden, sofern und solange Racing Unleashed nicht erfüllt ist, dass alle Teilnahmekriterien erfüllt sind. Die Fahrer erklären sich damit einverstanden, dass Racing Unleashed dies untersuchen und alle anderen Maßnahmen ergreifen kann, die es zur Feststellung der Teilnahmeberechtigung nach vernünftigem Ermessen erfordert.

15,2. Ein Fahrer muss von Racing Unleashed zugelassen sein, um an der Racer League oder Challenger League teilnehmen zu können.

15,3. Die Fahrer stellen im Verlauf der Meisterschaft ihre eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten unter Beweis und müssen jederzeit nach besten Kräften an den Start gehen.

15,4. Der Wettbewerb steht Fahrern aus allen Ländern offen, in denen das Spiel und/oder die RU Esports Series nicht verboten oder rechtswidrig sind (jeder Fahrer muss sich selbst davon überzeugen, ob diese Bedingung erfüllt ist), mit Ausnahme von:

(a) Personen, die jünger als dreizehn (13) Jahre oder jünger als 155 cm sind;

(b) jeder, dem Racing Unleashed ausdrücklich widerspricht.

15,5. Mit der Teilnahme am Wettbewerb bestätigt jeder Fahrer, dass er/sie:

(a) ist dazu berechtigt und berechtigt, jeden Preis, den er/sie möglicherweise gewinnt, in Anspruch zu nehmen;

(b) stimmt diesem Wettbewerbsregelwerk (und allen anderen Vereinbarungen, Regeln und Richtlinien, auf die in diesem Regelwerk Bezug genommen wird) und allen Anweisungen von Racing Unleashed (und/oder seinem Nominierten) in Bezug auf das Spiel und/oder die RU Esports Series vollständig und bedingungslos zu und verpflichtet sich, diese einzuhalten; und

(c) akzeptiert, dass Entscheidungen von Racing Unleashed, den Stewards und der gesamten Administration in Bezug auf alle Angelegenheiten im Zusammenhang mit der RU Esports Series und/oder dem Spiel endgültig und bindend sind.

16. Personenbezogene Daten

16,1. Durch die Teilnahme an der RU Esports Series auf welche Weise und zu welchem Zeitpunkt auch immer, erklärt sich jeder Teilnehmer damit einverstanden, dass sein Name, seine Stimme, unbewegte und bewegte (einschließlich fotografischer) Bilder, Marken und/oder Kommentare in Bezug auf die RU Esports Series ohne Einschränkung für Werbe-, Merchandising-, Marketing- und Werbezwecke von Racing Unleashed in allen Medien weltweit verwendet und reproduziert werden, ohne dass eine Gebühr gezahlt wird. ihnen gegenüber und erklären sich ferner bereit, an solchen Medien, Marketing und Werbeanforderungen von Racing Unleashed in Bezug auf die RU Esports Series (nach vernünftigem Ermessen).

16,2. Mit der Teilnahme an der RU Esports Series auf welche Weise und in welcher Phase auch immer, erklärt sich jeder Teilnehmer damit einverstanden, dass alle von einem Teilnehmer bereitgestellten personenbezogenen Daten:

(a) gemäß der aktuell veröffentlichten Datenschutzrichtlinie von Racing Unleashed (Privacy-Policy_v3_08.09.2023_DEL.pdf) kontrolliert und verarbeitet;

(b) von Racing Unleashed und ihren jeweiligen Vertretern und Lieferanten verwendet, um die RU Esports Series zu verwalten, Preise zu versenden und es Racing Unleashed zu ermöglichen, die RU Esports Series in allen Medien (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Fernseh- und Online-Übertragungen, Veröffentlichungskanälen und auf den Social-Media-Seiten von Racing Unleashed und seinen Partnern) zu bewerben, und auf jede andere Weise, der ein Teilnehmer ausdrücklich zugestimmt hat;

(c) an einen Racing Unleashed-Partner in einer Weise weitergegeben werden, der ein Teilnehmer zugestimmt hat, und diese für alle zusätzlichen Aktivitäten verwendet, denen Sie zugestimmt haben, z. B. wenn ein Teilnehmer zugestimmt hat, dass die Partner von Racing Unleashed ihn kontaktieren können, dann werden seine Daten ebenfalls gemäß diesen Einwilligungen verwendet; und

17. Haftungsbeschränkung

17,1. Racing Unleashed (und jeder, der in seinem Namen handelt) übernimmt keine Verantwortung für Kosten im Zusammenhang mit Preisen oder der Teilnahme eines Fahrers an der RU Esports Series, für die nicht ausdrücklich in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen angegeben ist. Darüber hinaus ist jeder Preisträger allein für alle anfallenden Bundes-, Landes- und Kommunalsteuern verantwortlich, einschließlich Steuern, die auf sein Einkommen erhoben werden.

17,2. Racing Unleashed (und jeder, der in seinem Namen handelt) übernimmt keine Verantwortung für Schäden, Verluste, Verbindlichkeiten, Verletzungen oder Enttäuschungen, die einem Teilnehmer durch die Teilnahme an der RU Esports Series oder die Annahme eines Preises entstehen oder erleiden. RU lehnt ferner jegliche Haftung für Verletzungen oder Schäden an Ihrer Ausrüstung oder der Ausrüstung einer anderen Person ab, die im Zusammenhang mit der Teilnahme an oder dem Herunterladen von Materialien im Zusammenhang mit der RU Esports Series stehen, außer in dem Umfang, in dem (i) Tod oder Körperverletzung durch Fahrlässigkeit von RU verursacht werden; (ii) eine solche Haftung auf Betrug oder betrügerische Täuschung zurückzuführen ist; oder (iii) aus einem anderen Grund oder aus einem Grund, der gesetzlich nicht ausgeschlossen werden kann.

17,3. Racing Unleashed (und jeder, der in seinem Namen handelt) haftet nicht für die Nichteinhaltung seiner Verpflichtungen im Zusammenhang mit der RU Esports Series, wenn der Ausfall durch etwas verursacht wird, das außerhalb seiner angemessenen Kontrolle liegt. Zu diesen Umständen gehören unter anderem Wetterbedingungen, Feuer, Überschwemmung, Hurrikan, Streik, Arbeitskampf, Krieg, Feindseligkeiten, politische Unruhen, Unruhen, Unruhen, Unruhen, Unruhen, Aufruhr, Virusausbruch, unvermeidliche Unfälle, überfällige Gesetze oder andere Umstände, die einer höheren Gewalt gleichkommen.

18. Geist der Regeln

18,1. Alle Entscheidungen über die Auslegung dieser Regeln, die Teilnahmeberechtigung, den Zeitplan und die Durchführung der RU Esports Series (einschließlich des Wettbewerbs) liegen ausschließlich bei RU (und allen, die in ihrem Namen handeln).

18,2. Alle Entscheidungen der RU (und aller in ihrem Namen handelnden Personen) in Bezug auf die Sportregeln (einschließlich dieses Wettbewerbsregelwerks) sind endgültig. Gegen Entscheidungen der Verwaltung kann kein Rechtsbehelf eingelegt werden (es sei denn, die Möglichkeit, Rechtsmittel einzulegen, ist eindeutig angegeben), und es besteht kein Anspruch auf finanziellen Schadensersatz oder auf andere rechtliche oder billige Rechtsbehelfe.

18,3. Racing Unleashed hat das Recht, Entscheidungen gemäß diesem Wettbewerbsregelwerk, außerhalb dieses Wettbewerbsregelwerks oder in besonderen Fällen sogar gegen dieses Wettbewerbsregelwerk zu treffen, um ein faires Spiel zu gewährleisten und sicherzustellen, dass der Geist der RU Esports Series gewahrt bleibt.

18,4. Die Teilnehmer erklären sich damit einverstanden, an die endgültigen Entscheidungen von RU (und an alle, die in ihrem Namen handeln) gebunden zu sein.

18,5. Racing Unleashed behält sich das Recht vor, die Sportregeln jederzeit zu ändern. Dies beinhaltet (ist aber nicht beschränkt auf) Änderungen aufgrund von Software-Updates oder -Veröffentlichungen sowie alle anderen Änderungen, die Racing Unleashed im besten Interesse der RU Esports Series für notwendig erachtet.

18,6. Dieses Wettbewerbsregelwerk muss von der Verwaltung so angewendet werden, dass der Geist der RU Esports Series gewahrt bleibt.

19. Stornierung

19,1. Wenn Cheaten, ein Virus, ein Bug, ein katastrophales Ereignis oder ein anderes unvorhergesehenes oder unerwartetes Ereignis, das vernünftigerweise nicht vorhersehbar oder kontrollierbar ist, die Fairness und/oder Integrität der RU Esports Series beeinträchtigt, behält sich Racing Unleashed das Recht vor, die RU Esports Series abzusagen, zu ändern oder auszusetzen. Dieses Recht ist unabhängig davon vorbehalten, ob die Veranstaltung auf menschliches oder technisches Versagen zurückzuführen ist.

19,2. Die Verwaltung kann die Daten, den Veranstaltungsort, die Anzahl der Veranstaltungen, die Runden und/oder den Veranstaltungsplan jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.

19,3. Racing Unleashed behält sich das Recht vor, die RU Esports Series jederzeit mit oder ohne vorherige Ankündigung aus Gründen, die außerhalb seiner angemessenen Kontrolle liegen, vorübergehend oder dauerhaft zu ändern oder einzustellen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, im Falle eines erwarteten, vermuteten oder tatsächlichen Betrugs, Cheats, Computerviren, Bugs oder eines katastrophalen Ereignisses). Für den Fall, dass Racing Unleashed die RU Esports Series gemäß diesem Absatz dauerhaft einstellt, werden die Fahrer von ihren Verpflichtungen gegenüber Racing Unleashed gemäß den Sportregeln befreit.

Link zur Discord-Einladung: https://discord.com/invite/UKn3khYtny

Zur Datenschutzerklärung