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RU Esports Series: Teilnahmenhandbuch 2024/25

Version 1.1

1. Die Vision von Racing Unleashed

Racing Unleashed zielt darauf ab, Sim-Racing auf ein professionelles Niveau zu heben und es zu einer anerkannten und respektierten Form des wettbewerbsfähigen Motorsports zu machen. Durch die Ausrichtung von Wettbewerben auf hohem Niveau stellen wir das Können und die Präzision unter Beweis, die für Sim-Racing erforderlich sind.

Überbrücken Sie die Lücke zwischen virtuellem und realem Motorsport

Ein Hauptziel ist es, Sim-Rennfahrern einen Weg zu bieten, damit sie möglicherweise in den realen Rennsport übergehen können. Racing Unleashed ermöglicht talentierten Sim-Rennfahrern, ihre Fähigkeiten in einer simulierten Umgebung unter Beweis zu stellen, was zu realen Möglichkeiten im Motorsport führen könnte.

Weltweite Erreichbarkeit

Racing Unleashed zielt darauf ab, den Motorsport einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Rennen in der realen Welt können teuer und logistisch schwierig sein, aber Sim-Racing beseitigt viele dieser Hindernisse und ermöglicht es mehr Menschen aus der ganzen Welt, an Wettkämpfen teilzunehmen und den Nervenkitzel des Motorsports zu erleben.

Förderung der Talententwicklung

Durch die Schaffung strukturierter Ligen und Meisterschaften fördert Racing Unleashed aufstrebende Talente. Sie bieten Fahrern ein Wettbewerbsumfeld, in dem sie ihre Fähigkeiten verbessern, Rennsport erlernen und möglicherweise in ihrer Rennkarriere Fortschritte machen können.

Bieten Sie den Fans ein Spektakel

Esports hat eine starke Unterhaltungskomponente, und Racing Unleashed konzentriert sich auf die Bereitstellung ansprechender Inhalte für die Zuschauer. Der Wettbewerb ist so konzipiert, dass er Spannung, Dramatik und hochwertige virtuelle Rennen bietet, die Fans sowohl online als auch an physischen Orten wie unseren Racing Lounges in ihren Bann ziehen.

Innovation durch Technologie

Racing Unleashed nutzt modernste Sim-Racing-Technologie, um realistische, immersive Erlebnisse zu schaffen. Unser Ziel ist es, die Grenzen des Machbaren im virtuellen Rennsport zu erweitern, den Realismus zu verbessern und Sim-Rennen so realitätsnah wie möglich zu machen.

Förderung der Nachhaltigkeit im Motorsport

Virtuelle Rennen stehen im Einklang mit dem Ziel, einen umweltverträglichen Motorsport zu fördern. Racing Unleashed simuliert Rennerlebnisse ohne die Auswirkungen realer Ereignisse auf die Umwelt und ist Teil einer umfassenderen Bewegung zur Reduzierung des CO2-Fußabdrucks im Sport.

2. Einführung

Die RU Esports Series ist ein jährlicher Mehrrundenwettbewerb, der Sim-Rennfahrern die Möglichkeit bietet, ein professioneller Esport-Fahrer zu werden. Die Struktur und die Teilnahmekriterien für die aktuelle Saison der RU Esports Series („Wettbewerb“) sind in dem/den jeweiligen Regelwerk (en) festgelegt, abrufbar unter

Racing Unleashed | Esports.

Dies ist das offizielle Handbuch („Handbuch“) der RU Esports Series und gilt für alle Fahrer, die an einer Veranstaltung im Zusammenhang mit der RU Esports Series teilnehmen („Fahrer“). Dieses Handbuch gilt auch allgemeiner für das Verhalten der Teilnehmer außerhalb der RU Esports Series als Vertreter des Wettbewerbs und des RU-Motorsports im Allgemeinen sowie für das Ausmaß, in dem sich dieses Verhalten auf die RU Esports Series oder die Administration (wie unten definiert) auswirken kann.

Diese Ausgabe des Handbuchs enthält Richtlinien für die RU Esports Series und wird durch zusätzliche Regelwerke unterstützt, die bestimmte Phasen der RU Esports Series regeln (zusammen die „Sportregeln“, die alle auf der Website verfügbar sein werden). Fahrer müssen möglicherweise eine Teilnahmevereinbarung mit Racing Unleashed abschließen, bevor sie an bestimmten Phasen des Wettbewerbs teilnehmen und/oder daran teilnehmen können.

Veranstalter und Betreiber der RU Esports Series ist die Racing Unleashed AG („Racing Unleashed“ oder „RU“). Die Administration der RU Esports Series (im Folgenden Racing Unleashed und ihre ordnungsgemäß ernannten Beamten („Offizielle“)) (zusammen die „Verwaltung“) behält sich das Recht vor, ohne Einschränkung die erforderlichen Befugnisse auszuüben, um die Interessen der folgenden Unternehmen zu schützen:

a) jede natürliche oder juristische Person, die berechtigt ist, aus beliebigem Grund zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Wettbewerbs Medien zu erstellen und/oder zu veröffentlichen („Presse“);

b) Teilnehmer;

c) die Verwaltung;

d) Racing Unleashed im Allgemeinen; und

e) jede Person, die an einer Veranstaltung (physisch oder virtuell) im Zusammenhang mit dem Wettbewerb anwesend ist („Teilnehmer“).

Durch die Teilnahme an einer Phase der RU Esports Series erklären sich alle Teilnehmer damit einverstanden, dass sie diesem Handbuch unterliegen und dass sie sich auch daran halten werden (zusätzlich zu allen Regeln, die eine bestimmte Phase der RU Esports Series regeln). Alle Entscheidungen der Verwaltung liegen in ihrem alleinigen Ermessen und sind endgültig, sofern nicht ausdrücklich auf die Möglichkeit einer Berufung hingewiesen wird.

Die gesamte Kommunikation mit der Verwaltung erfolgt gemäß den für die jeweilige Wettbewerbsrunde geltenden Regeln und ist streng vertraulich. Die Veröffentlichung solcher Materialien ohne die vorherige schriftliche Zustimmung von RU ist strengstens untersagt und kann mit einer Strafe geahndet werden.

Racing Unleashed behält sich das Recht vor, jede Regel in diesem Handbuch jederzeit und ohne vorherige Ankündigung zu ändern, veröffentlicht jedoch alle Aktualisierungen, sobald dies nach vernünftigem Ermessen möglich ist.

3. Verhaltenskodex

Racing Unleashed betrachtet sportliche Werte wie Fairplay, Respekt, Gleichheit und Wettbewerbsgeist als integralen Bestandteil der RU Esports Series und die Teilnehmer sind verpflichtet, diese Werte jederzeit zu respektieren, einzuhalten und zu fördern.

Von den Teilnehmern wird erwartet, dass sie sich in einer Weise verhalten, die sich positiv auf den Wettbewerb, die Verwaltung (und alle mit ihr verbundenen Unternehmen), ernannte Pressevertreter, Teilnehmer und andere Teilnehmer auswirkt, und dass sie alle geltenden Gesetze und Vorschriften jederzeit einhalten.

Die Teilnehmer dürfen kein Verhalten an den Tag legen, das nach Ansicht der Beamten dem Geschäft, dem Ruf oder den Beziehungen der RU Esports Series, der RU im Allgemeinen und/oder der Verwaltung schadet.

3.1 Cheaten und Gameplay

Es werden keine Formen von Cheaten, Gameplay, Spielerei oder der Erlangung eines unfairen Vorteils in irgendeiner Weise toleriert. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf:

i) Änderung der Hardware;

Jede Änderung, die an einem Gerät vorgenommen wird, damit es auf eine Weise funktioniert, die der Hersteller nicht beabsichtigt hat. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf, das Hinzufügen oder Entfernen von Geräten, die vom Hersteller (oder direkt von der Verwaltung bereitgestellt) für die Teilnahme am Wettbewerb geliefert wurden und nicht von der Verwaltung genehmigt wurden.

ii) Ausnutzen von Spielfehlern;

Nutze absichtlich einen Bug im Spiel, um dir einen Vorteil zu verschaffen. Ein Bug ist definiert als jede Spielfunktion oder jedes Verhalten, das nach alleiniger Entscheidung der Administration nicht beabsichtigt ist oder nicht so funktioniert, wie es der Entwickler beabsichtigt hat.

iii) Absprachen;

Jede Vereinbarung zwischen zwei (2) oder mehr Teilnehmern und/oder anderen Personen, die den Wettbewerb oder das Rennen und/oder die gegnerischen Fahrer beeinflussen.

3.2 Drogen und Alkohol

Der Konsum von Drogen oder Alkohol kann zu störendem Verhalten führen. Teilnehmer, von denen angenommen wird, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt in einer Runde, einem Aspekt oder einer Veranstaltung im Zusammenhang mit dem Wettbewerb (einschließlich einer Ausstellungsveranstaltung) zu einem bestimmten Zeitpunkt unter dem Einfluss von Drogen und/oder Alkohol stehen, können von der Teilnahme an zukünftigen Veranstaltungen der RU Esports Series ausgeschlossen und von der Teilnahme ausgeschlossen werden. Kein Teilnehmer sollte während einer Veranstaltung unter Alkohol- oder Drogeneinfluss stehen. Übermäßiger Alkoholkonsum und der Konsum illegaler oder leistungssteigernder Drogen sind zu jeder Zeit während einer Veranstaltung im Rahmen der RU Esports Series oder im Zusammenhang mit ihr strengstens verboten.

3.3 Unsportliches Verhalten

Jedes beleidigende, respektlose oder unsportliche Verhalten (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Beleidigungen, körperliche Gewalt oder jedes Verhalten, das nach Ansicht von RU (oder eines seiner Konzernunternehmen), eines seiner verbundenen Unternehmen, die Offiziellen, jeden Fahrer, jeden Teilnehmer, jeden anderen Teilnehmer, die RU Esports Series oder RU im Allgemeinen in Verruf bringen könnte) kann bestraft werden und zur Disqualifikation führen.

3.4 Wettbewerbsintegrität

Die Fahrer werden (soweit zutreffend) jederzeit nach besten Kräften antreten, während sie an einer Veranstaltung im Zusammenhang mit dem Wettbewerb teilnehmen.

3.5 Wetten und Glücksspiel

Wetten oder Glücksspiele von Teilnehmern oder Personen, die mit einem Teilnehmer in Verbindung stehen und sich auf oder im Zusammenhang mit der RU Esports Series oder einem Ereignis im Zusammenhang mit dem Wettbewerb (einschließlich Spot-Fixing) beziehen, sind unter keinen Umständen erlaubt, und kein Teilnehmer oder eine nahestehende Person kann direkt oder indirekt von Spot-Fixings, Wetten oder Glücksspielen im Zusammenhang mit der RU Esports Series oder einem Ereignis im Zusammenhang mit dem Wettbewerb profitieren.

3.6 Bestechung und Geschenke

Die Teilnehmer dürfen niemandem Geschenke oder Prämien für Dienstleistungen anbieten oder annehmen, die im Zusammenhang mit der RU Esports Series oder einer Veranstaltung im Zusammenhang mit dem Wettbewerb versprochen, erbracht oder erbracht werden, einschließlich Dienstleistungen im Zusammenhang mit dem Sieg oder dem Versuch, einen konkurrierenden Teilnehmer zu besiegen (je nach Fall), oder Dienstleistungen, die darauf abzielen, ein Ereignis (oder einen Teil eines Events) der RU Esports Series oder eines Events im Zusammenhang mit dem Wettbewerb auszulösen, zu korrigieren oder unangemessen zu beeinflussen.

3.7 Allgemeines Verhalten

Die Teilnehmer müssen die Verwaltung und alle anderen Mitarbeiter, die an der RU Esports Series oder einer Veranstaltung im Zusammenhang mit dem Wettbewerb beteiligt sind, den Turnierorganisatoren, Sponsoren, Partnern, Fahrern, Teilnehmern und anderen Teilnehmern jederzeit respektieren. Die Teilnehmer dürfen keine obszönen Gesten, Ausdrucksweise oder beleidigenden Kommentare verwenden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf:

i. Hassreden oder unangemessenes Verhalten; Sprache, die von den Beamten als obszön, übel, vulgär, beleidigend, bedrohlich, missbräuchlich, verleumderisch, verleumderisch, verleumderisch, verleumderisch oder anderweitig beleidigend oder unangemessen erachtet wird; oder Hass oder diskriminierendes Verhalten fördern oder anstacheln, entweder aus der Ferne oder in der Nähe von Einrichtungen, die von der Verwaltung bereitgestellt oder zur Verfügung gestellt werden, jederzeit, offline oder während der Übertragung, sei es durch Gesten, Körpersprache, direkt Kommunikation, elektronische Kommunikation, soziale Medien oder jede andere Form der Kommunikation oder Übertragung.

ii. Gewalttätige oder körperliche Aggression oder Verhalten; Jede Handlung, die von den Beamten als missbräuchlich, aggressiv, gewalttätig oder körperfeindlich eingestuft wird.

iii. Belästigung jeglicher Art; Systematische, feindselige und/oder wiederholte Handlungen, die über einen längeren Zeitraum erfolgen und die dazu führen, dass eine Person isoliert oder geächtet wird und/oder die Würde der Person beeinträchtigt wird.

iv. Diskriminierende Worte, Ausdrücke oder Gesten; Verletzung der Würde oder Integrität eines Landes, einer Privatperson oder einer Gruppe von Menschen durch verächtliche oder diskriminierende Worte oder Handlungen aufgrund von Rasse, Hautfarbe, ethnischer Zugehörigkeit, nationaler oder sozialer Herkunft, Geschlecht, Sprache, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, finanzieller Lage, sexueller Orientierung, Geburt oder einem anderen Status.

v. Trollen; Veröffentlichen von aufrührerischen, fremden oder themenfremden Nachrichten in einer Online-Community wie einem Forum, einem Chatroom, einem Blog oder einem Beitrag in sozialen Netzwerken, mit der primären Absicht, die Leser zu einer emotionalen Reaktion zu provozieren oder die normale Diskussion zum Thema auf andere Weise zu stören.

vi. Alle Wörter oder Ausdrücke, die „ähnlich klingen“ oder „ähnlich aussehen“, die sich auf diese Themen beziehen; und

vii. Jede andere Art von Verhalten, das nach Ermessen der Verwaltung als unangemessen erachtet wird.

Die Fahrer werden daran erinnert, dass sie die RU Esports Series und RU im Allgemeinen repräsentieren und dass ihr Verhalten jederzeit den Erwartungen der Verwaltung entsprechen sollte, sowohl während als auch außerhalb der offiziellen Veranstaltungen der RU Esports Series. Falls die Standards hinter diesen Erwartungen zurückbleiben, können die Offiziellen die von ihnen für angemessen erachteten Maßnahmen im Sinne dieses Handbuchs ergreifen (angemessen handeln).

Jedes Verhalten, das als Verstoß gegen dieses Handbuch oder die allgemeinen Geschäftsbedingungen der RU Esports Series angesehen wird, ist strafbar und kann zur Disqualifikation von der RU Esports Series führen.

3.8 Kommunikation

Alle Versuche, einen Offiziellen zu kontaktieren, müssen über die Kanäle der RU Esports Series erfolgen (wie allen Teilnehmern mitgeteilt), es sei denn, dies ist für eine bestimmte Veranstaltung erforderlich und wird daher von den Offiziellen entweder mündlich, im Regelwerk der jeweiligen Veranstaltung oder in allen unterstützenden Unterlagen deutlich angegeben. Die Verwaltung übernimmt keine Verantwortung, wenn versucht wird, über inoffizielle Kanäle zu kommunizieren.

3.9 Soziale Medien

Den Teilnehmern ist es untersagt, negative, störende und/oder markenschädigende Inhalte über die RU Esports Series, die Administration, das Spiel, Fahrer, RU im Allgemeinen und/oder andere Teilnehmer in sozialen Netzwerken zu veröffentlichen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Bilder oder Videos von Spielfehlern. Positive und ansprechende Inhalte werden empfohlen, sofern die Inhalte nicht gegen die Sportregeln, die allgemeinen Geschäftsbedingungen der RU Esports Series oder gegen Urheberrechte oder andere Gesetze verstoßen. Alle öffentlich zugänglichen Inhalte (z. B. Beiträge in sozialen Netzwerken), die vor oder nach Beginn der RU Esports Series veröffentlicht wurden, können von der Verwaltung berücksichtigt und überprüft werden, wenn sie die Teilnahmeberechtigung eines Teilnehmers bei der Auswahl von Fahrern für den Wettbewerb feststellt.

3.10 Zusammenarbeit und Einbeziehen anderer

Jeder Teilnehmer, bei dem festgestellt wird, dass er andere Teilnehmer zum Verlust von Inhalten veranlasst hat oder mitgearbeitet hat, um den Wettbewerb zu stören oder anderweitig zu behindern, kann ausgeschlossen werden. Dazu gehören auch Gruppengespräche, in denen andere Teilnehmer gebeten werden, einen beliebigen Teil einer Veranstaltung zu verzögern oder abzubrechen.

4. Regeln auf der Strecke

Die RU Esports Series ist eine ernsthafte Rennmeisterschaft, und die Regeln auf der Strecke müssen jederzeit eingehalten werden. Die Nichteinhaltung eines der Punkte in diesem Abschnitt 4 kann dazu führen, dass der Fahrer, der sich verstößt, gemäß Abschnitt 5 bestraft wird.

4.1 Fahren

i. Der Fahrer muss das Auto alleine und ohne Hilfsmittel fahren, RL-Modus für die Profi-Liga (außer denen, die nach den Sportregeln zulässig sind, z. B. Challenger League im CL-Modus).

ii. Die Fahrer müssen alle zumutbaren Anstrengungen unternehmen, um die Strecke jederzeit zu benutzen, und dürfen die Strecke nicht absichtlich ohne triftigen Grund verlassen.

iii. Ein Fahrer, der die Strecke verlässt, sollte zum frühestmöglichen Zeitpunkt wieder einsteigen, sofern er keinen gefährlichen Wiedereinstieg (wie unten definiert) durchführt oder sich keinen dauerhaften Vorteil verschafft.

4.2 Passen und Verteidigen

i. Der Überholvorgang wird eingeleitet, wenn sich der Frontflügel des nachfolgenden Fahrzeugs mit dem Heckflügel des führenden Fahrzeugs überlappt. Das Überholen ist abgeschlossen, wenn sich der Heckflügel des nachfolgenden Fahrzeugs vor dem vorderen Flügel des führenden Fahrzeugs befindet.

ii. Die Verantwortung für die Entscheidung, ein anderes Auto zu überholen und dies auf sichere Weise zu tun, liegt beim überholenden Fahrer, obwohl der führende Fahrer wissen sollte, dass er überholt wird, und auch bei der Verteidigung die Regeln beachten muss. In allen Fällen müssen Fahrer, die am Überholen und Abwehren beteiligt sind, die in diesem Abschnitt 4 dargelegten Regeln einhalten.

iii. Im Allgemeinen hat der führende Fahrer das Recht, eine beliebige Linie zu wählen, sofern nicht davon ausgegangen wird, dass einem anderen Fahrzeug ein ausreichender Rennraum verweigert wird (wie unten definiert und gemäß Abschnitt 4.2 (v), Abschnitt 4.2 (vi) und Abschnitt 4.2 (vii)) oder eine andere in diesem Abschnitt 4 dargelegte Regel verletzt wird

iv. Als Rennraum gelten ungefähr drei Viertel der Breite eines Autos, gemessen von der Außenseite der weißen Linie, die den Streckenrand definiert.

v. Wenn ein nachlaufendes Fahrzeug nur sein Vorderrad (oder weniger) neben dem führenden Fahrzeug hat (und wenn es in einer Kurve zu keinem Zeitpunkt nach dem Wendepunkt der Kurve fährt), wird allgemein davon ausgegangen, dass das führende Fahrzeug das Recht hat, eine beliebige Linie zu wählen, und es liegt in der Verantwortung des nachfolgenden Fahrzeugs, den Kontakt zwischen den beiden Fahrzeugen zu vermeiden. Das nachstehende Diagramm zeigt eine Kollision, bei der das Verschulden des nachfahrenden Fahrers angenommen werden kann.

vi. Sobald ein nachlaufendes Fahrzeug sein Vorderrad neben (oder hinter) der Position des Fahrers im führenden Fahrzeug hat (und beim Befahren einer Kurve, zu keinem Zeitpunkt nach dem Wendepunkt der Kurve), wird allgemein davon ausgegangen, dass das nachfahrende Fahrzeug ein Recht darauf hat, dort zu sein, und dass der führende Fahrer dem nachfolgenden Fahrer ausreichend Rennraum lassen muss. Das folgende Diagramm zeigt eine Kollision, bei der der führende Fahrer als schuld angesehen wird.

vii. Hat ein nachlaufendes Fahrzeug sein Vorderrad vor dem Hinterrad des führenden Fahrzeugs, aber hinter dem Fahrerplatz im führenden Fahrzeug (und beim Befahren einer Kurve, zu keinem Zeitpunkt nach dem Wendepunkt der Kurve), wird allgemein davon ausgegangen, dass beide Fahrer einen begründeten Anspruch auf die Linie haben, und es kann festgestellt werden, dass kein einziger Fahrer an einer Kollision schuld ist, sofern keine andere Regel verletzt wurde. Das folgende Diagramm zeigt eine Kollision, die als „Rennunfall“ betrachtet werden kann.

viii. Wenn ausreichend Platz für das nachfahrende Fahrzeug zur Verfügung steht und es gelegentlich zu einem Kontakt zwischen den Fahrzeugen kommt, wird der Kontakt als „Seite an Seite“ betrachtet und gilt als akzeptabel, sofern keine andere Regel verletzt wurde.

ix. Wenn bei seitlichem Kontakt eines oder mehrere Fahrzeuge die Rennfläche (unfreiwillig) verlassen, kann dies als „Rennunfall“ angesehen werden.

4.3 Verbotenes Verhalten

Das Verhalten der Fahrer im Spiel sollte den Erwartungen der Offiziellen in Bezug auf sportliches Verhalten und saubere Rennen jederzeit entsprechen. Die folgenden Begriffe definieren Ereignisse auf der Rennstrecke, zu deren Vermeidung die Fahrer alle zumutbaren Anstrengungen unternehmen müssen, ohne triftige Begründung und/oder ohne sich einen dauerhaften Vorteil zu verschaffen.

i. Vermeidbarer Kontakt

Kontakt zwischen Fahrzeugen, bei dem dieser Kontaktanlass nicht wirklich erforderlich ist. Oft, aber nicht ausschließlich, geht es darum, ohne die gebotene Sorgfalt und Aufmerksamkeit zu fahren oder wissentlich einen Kontakt zuzulassen

ii. Blockieren

Zwei aufeinanderfolgende Linienwechsel, um eine Position zu verteidigen, die ein Fahrzeug beim Überholen bei jeder der aufeinanderfolgenden Bewegungen behindert.

iii. Bremsentest (oder Bremstest)

Unerwartetes und vorsätzliches sehr starkes Bremsen vor einem anderen Fahrer, der sich außerhalb einer normalen Bremszone dicht dahinter befindet, was zu einer Kollision führt oder den zweiten Fahrer zwingt, auszuweichen oder auf andere Weise schnell zu reagieren, um einen Unfall zu vermeiden.

iv. Gefährlicher Wiedereintritt

Wiederauffahren der Strecke auf eine Weise, die eine Kollision verursacht oder einen anderen Fahrer zwingt, auszuweichen oder auf andere Weise schnell zu reagieren, um einen Unfall zu vermeiden.

v. Tauchbombe

Ein zu optimistischer Überholversuch, der zur Berührung mit einem anderen Fahrzeug führen kann, normalerweise in der Bremsphase einer Kurve, in der das nachfahrende Auto später oder mit weniger Kraft bremst als das/die führende (n) Auto (e) und/oder das führende Auto übermäßig nutzt, um abzubremsen („anlehnen“).

vi. In die falsche Richtung fahren

Fahren in entgegengesetzter Richtung als in der Gleiskonstruktion vorgesehen (bei einem Unfall oder einer Drehung mehr als unbedingt erforderlich ist, um wieder sicher auf die Strecke zu gelangen), häufig, aber nicht ausschließlich, entgegen dem Verkehrsfluss

vii. Übermäßiges Weben

Übermäßige Linienwechsel, um einen Windschatten zu unterbrechen oder ein anderes Fahrzeug zum Ausweichen zu zwingen.

viii. Ein überrollendes Fahrzeug behindern

Ein nachlaufendes Fahrzeug, das versucht, das führende Fahrzeug zu überholen, ohne triftigen Grund zu behindern oder zu blockieren.

ix. Starthilfe

Wenn Sie vor dem Start des Rennens von einem Startplatz wegfahren, wird dies signalisiert.

x. Das Gleis ohne Grund verlassen

Wenn kein Teil eines Fahrzeugs ohne triftigen Grund mit der Strecke in Kontakt bleibt, die durch die weißen Linien, die die Gleisränder definieren, abgegrenzt wird. Beachten Sie, dass Bordsteine nicht als Teil des Gleises betrachtet werden, die weißen Linien jedoch schon.

xi. Rammen/Stochern

Kontakt zwischen Fahrzeugen, bei dem das führende Auto erheblich von der Rennlinie und/oder der Rennstrecke gestoßen wird und/oder dadurch beschädigt wird.

xii. Hartes Fahren

Übermäßig aggressives oder gewaltsames Fahren, das dazu führt, dass Fahrzeuge in Kontakt kommen und/oder ein oder mehrere Fahrzeuge auf unfaire Weise behindert werden.

xiii. Auf der Strecke anhalten

Ein Fahrzeug vollständig oder fast vollständig zum Stillstand bringen oder ein Auto auf der Strecke stehen lassen. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf den Beginn der Aufführungspraxis.

xiv. Wall Riding

Absichtlicher Kontakt mit einem oder mehreren festen Teilen einer Spur, der die Richtung des Fahrzeugs ändert und/oder einen Vorteil verschafft.

xv. Beim Bremsen bewegen

Ein Richtungswechsel beim Bremsen zur Verteidigung einer Position ist gemäß den Motorsport-Vorschriften nicht erlaubt. Jede Bremsbewegung, die die Linie oder die Sicherheit eines anderen Fahrers beeinträchtigt, wird bestraft.

Beachten Sie, dass diese Begriffsliste und die dazugehörigen Definitionen nicht vollständig sind und sich die Offiziellen das Recht vorbehalten, Fahrer für jedes Verhalten auf der Strecke zu bestrafen, das als schlechte Sportlichkeit, unfair und/oder gegen den Geist der Regeln und/oder des Fairplay verstößt.

4.4 Eine Position zurückgeben

Von Fahrern, die aufgrund eines verbotenen Verhaltens auf der Strecke eine Position gewinnen, z. B. indem sie die Rennstrecke verlassen oder vermeidbare Berührungen verursachen, wird erwartet, dass sie die gewonnene Position innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens und nach Möglichkeit zurückgeben (in beiden Fällen nach Einschätzung der Beamten). Jeder Fahrer, der nach Auffassung der Beamten auf unfaire Weise eine dauerhafte Position erlangt hat, kann gemäß Abschnitt 5 bestraft werden.

4.5 Strafen im Spiel

Das Spiel kann Fahrern, die gegen bestimmte Regeln auf der Rennstrecke verstoßen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf die in diesem Abschnitt 4 genannten), automatisch Strafen und andere Anweisungen verhängen. Von den Fahrern wird erwartet, dass sie diese Anweisungen gemäß den Anweisungen des Spiels befolgen. Die vom Spiel verhängten Strafen behalten ihre Gültigkeit und können nicht überprüft oder angefochten werden.

i. Durchfahrtsstrafe

Ein Überspringen des Starts führt zu einer automatischen Durchfahrtsstrafe. Die Teilnehmer haben maximal 3 Runden Zeit, um die Strafe zu verbüßen.

ii. Restriktor

Ausflüge abseits der Strecke, bei denen der Teilnehmer keine Zeit gewinnt, führen nicht zu einer Verwarnung oder Strafe. Gewinnt ein Fahrer jedoch Zeit, indem er die Strecke verlängert oder Kurven schneidet, wird eine Verwarnung ausgegeben. In der Challenger League sind 5 Warnungen zulässig, während in der Racer League 3 Warnungen zulässig sind, bevor die Leistung des Teilnehmers für eine volle Runde um 60% reduziert wird.

iii. Disqualifikation

Wird die Durchfahrtsstrafe nicht verbüßt, wird das Spiel automatisch disqualifiziert.

Die Offiziellen behalten sich das Recht vor, zusätzlich zu den vom Spiel verhängten Strafen gegen Fahrer zu verhängen.

4.6 Spieleinschränkungen, Bugs und Pannen

Sollte ein Treiber von einem Problem betroffen sein, das auf einen Bug, eine Panne oder eine Einschränkung des Spiels zurückzuführen ist, wird keine Form von Neustart, Verzögerung, Überprüfung, Berufung oder anderen Abhilfemaßnahmen in Betracht gezogen, die über die in Abschnitt 4.5 genannten hinausgehen oder von den Offiziellen als angemessen erachtet werden, und es wird erwartet, dass die Offiziellen keine weiteren Maßnahmen ergreifen, außer den Entwicklern des Spiels das Problem zu melden.

4.7 Ausfälle und Verbindungsprobleme

Sollten Fahrer beim Start einer Spielsitzung nicht erfolgreich teilnehmen, können die Offiziellen einen Neustart der Sitzung in Betracht ziehen.

Wenn ein Fahrer das Spiel nach Beginn einer Sitzung verlässt (aufgrund von Verbindungsproblemen oder aus anderen Gründen), wird die Sitzung nicht neu gestartet, es sei denn, die Offiziellen halten dies gemäß den Regeln für die jeweilige Wettbewerbsrunde für angemessen.

4.8 Neustarts

Wenn eine beträchtliche Anzahl von Fahrern nach alleiniger Entscheidung der Offiziellen eine Sitzung aus irgendeinem Grund nicht beendet, kann diese Sitzung erneut gestartet werden. Sitzungen können neu gestartet werden, wenn eine große Anzahl von Simulatoren keine Verbindung zum Server hergestellt hat. Die Offiziellen behalten sich das Recht vor, eine Sitzung jederzeit und ohne vorherige Ankündigung neu zu starten, abzubrechen, zu beenden oder anderweitig zu ändern.

Im Falle eines Serverabsturzes oder eines Verlusts der Internetverbindung während eines Rennens werden die folgenden Schritte unternommen, um eine faire und organisierte Wiederaufnahme zu gewährleisten:

i. Bestätigung des Vorfalls

Überprüfen Sie den Serverabsturz und teilen Sie das Problem allen Teilnehmern mit.

ii. Stellen Sie die Rennreihenfolge her

Ermitteln Sie die Rennreihenfolge anhand der letzten Runde, die alle Teilnehmer vor dem Absturz zurückgelegt haben, und verwenden Sie Protokolle oder Telemetrie, um die Genauigkeit zu gewährleisten.

iii. Setzen Sie P2P auf 8 zurück

Alle Überholfunktionen werden auf die Konfiguration vor dem Rennen zurückgesetzt.

iv. Stehender Neustart

Setzen Sie das Rennen mit einem Neustart im Stand fort. Das Rennen wird mit den verbleibenden Runden fortgesetzt.

4.9 Verwirken

Wenn ein Fahrer eine Sitzung ohne triftigen Grund abbricht, es sei denn, es tritt ein technisches Problem auf oder der Fahrer fühlt sich unwohl, behalten sich die Offiziellen das Recht vor, den Teilnehmer für das folgende Rennen zu bestrafen.

5. Disziplinarverfahren

Wenn die Administration der Ansicht ist, dass eine Bestimmung in diesem Handbuch, die allgemeinen Sportregeln oder andere geltende Bestimmungen von einem Teilnehmer verletzt wurde (ein „Vorfall“), wird ein übliches Disziplinarverfahren eingeleitet. Die Verwaltung kann gegen jeden Teilnehmer, der an einem Vorfall beteiligt ist, eine der folgenden Strafen (jeweils eine „Strafe“) verhängen:

i. Warnung

Wenn ein Teilnehmer gegen eine Regel verstößt und kein dauerhafter Vorteil erlangt wird oder ein anderer Teilnehmer einen Nachteil erleidet, kann eine Verwarnung ausgesprochen werden. Das kann zum Beispiel das Herbeiführen eines vermeidbaren Kontakts sein, ohne dass sich die Position ändert oder dadurch erheblicher Schaden entsteht.

Wenn eine Verwarnung ausgesprochen wird, wird keine direkte Strafe verhängt, aber die Diskrepanz wird vermerkt. Verwarnungen können von den Offiziellen bei der Festsetzung von Strafen für spätere Verstöße gegen die Sportregeln berücksichtigt werden.

ii. Zeitstrafe

Fahrer, die eine Regel brechen und sich während eines Rennens einen dauerhaften Vorteil verschaffen oder einem anderen Fahrer einen dauerhaften Nachteil zufügen, können für den Vorfall eine Zeitstrafe verhängt werden. Die genaue Zeitstrafe, die gegen einen Fahrer verhängt wird, der sich verstößt, wird von den Offiziellen unter Berücksichtigung der Art des Verstoßes, des Ausmaßes der von anderen Beteiligten erlangten Vor- und/oder Nachteile sowie aller Verwarnungen, die dem Fahrer aufgrund entsprechender Regelverstöße ausgesprochen werden, festgelegt. Zeitstrafen werden zur Gesamtrennzeit des Fahrers aus dem jeweiligen Rennen hinzugerechnet.

iii. Strafe im Startfeld

In Fällen, in denen ein Fahrer gegen eine Regel verstoßen hat, auch (aber nicht ausschließlich) während der Qualifying-Sessions, oder wenn eine Zeitstrafe aufgrund des Rennformats nicht verbüßt werden kann, kann diesem Fahrer eine Startplatzstrafe für das darauffolgende Rennen zugesprochen werden.

iv. Disqualifikation

Teilnehmer können disqualifiziert werden, wenn sie vorsätzlich gegen eine Regel verstoßen, die die Verwaltung für ausreichend schwerwiegend hält, sich selbst und/oder anderen Teilnehmern absichtlich einen erheblichen und dauerhaften Nachteil zufügen oder wiederholt gegen die Sportregeln verstoßen. Jeder Teilnehmer, dessen Verhalten im Spiel oder auf andere Weise als inakzeptabel erachtet wird, kann von der Sitzung (falls zutreffend) und/oder zukünftigen Sessions der RU Esports Series disqualifiziert werden. Dazu gehört auch (aber nicht beschränkt auf), dass die Teilnahmeberechtigung eines Teilnehmers zur Teilnahme an der RU Esports Series, zur Teilnahme an der RU Esports Series oder zur Teilnahme an der RU Esports Series entweder für einen bestimmten Zeitraum, auf unbestimmte Zeit oder unbefristet aufgehoben wird.

Es liegt im Ermessen der Beamten, zu entscheiden, ob ein an einem Vorfall beteiligter Teilnehmer bestraft werden sollte.

Bei der Berücksichtigung von Vorfällen, die sich auf der Strecke ereignen, wird keine Strafe verhängt, es sei denn, den Beamten ist klar, dass ein Fahrer ganz oder überwiegend daran schuld war.

Beachten Sie, dass alle Arten von Strafen ohne Vorwarnung und zu jedem Zeitpunkt des Wettbewerbs von den Offiziellen verhängt werden können (einschließlich mehrerer Strafen für einen bestimmten Vorfall), entweder isoliert und/oder zusätzlich zu den automatischen Strafen, die das Spiel vergibt.

Fahrer können gegen die Strafe eines Offiziellen Einspruch einlegen, indem sie am Sonntag nach der Veranstaltung vor 10:00 Uhr eine E-Mail an racecontrol@racing-unleashed.com senden. Beschwerden, die nach 10:00 Uhr eingereicht werden, werden nicht berücksichtigt.

6. Strafpunkte

Wenn die Offiziellen eine Strafe gemäß Abschnitt 5 verhängen, gewähren die Offiziellen einem Teilnehmer automatisch „Strafpunkte“. Zum Beispiel:

Art der Strafe | Strafpunkte

  • Warnung | -
  • Zeitstrafe (5 Sekunden, 10 Sekunden, 15 Sekunden, 20 Sekunden) | 5 Punkte, 10 Punkte, 15 Punkte, 20 Punkte
  • Startstrafe (5 Plätze, 10 Plätze) | 5 Punkte, 10 Punkte

Alle Regelverstöße, die in der ersten Runde auftreten, werden als schwerwiegend behandelt und führen automatisch zu einer doppelten Strafe (z. B. 2 x 5 s).

Zur Klarstellung: Art und Umfang der von den Beamten gemäß diesem Abschnitt 6 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen, einschließlich der Anzahl der verhängten Strafpunkte, liegen im alleinigen und absoluten Ermessen der Verwaltung.

Wenn ein Teilnehmer 20 Strafpunkte sammelt, erhält er automatisch eine Startstrafe von 10 Startplätzen für das darauffolgende Rennen. Wenn ein Teilnehmer 40 Strafpunkte sammelt, wird er automatisch für das folgende Rennen gesperrt. Nach Verhängen einer solchen Rennsperre werden die entsprechenden 40 Strafpunkte aus dem Teilnehmerrekord gestrichen. Teilnehmern, die an einem Rennwochenende keine Strafen erhalten, werden 5 Punkte von ihrer Gesamtzahl an Strafpunkten abgezogen. Dies ermöglicht es einem Fahrer, sein Strafpunkteguthaben zu verringern. Die Gesamtzahl der Strafpunkte kann jedoch nicht unter Null gesenkt werden.

Strafpunkte werden nach Abschluss des Wettbewerbs (komplette Saison) entfernt.

7. Werbung

a. Racing Unleashed behält sich das Recht vor, jede Sitzung der RU Esports Series, einschließlich Online- und Offline-Spiele, zu übertragen. Die Teilnehmer können den von RU autorisierten Übertragungen nicht widersprechen. Jeder Teilnehmer erkennt an, dass RU berechtigt ist, solches Filmmaterial nach eigenem Ermessen zu verwenden.

b. Die Beamten behalten sich das Recht vor, jegliche Informationen, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) Informationen über Strafen, aus beliebigem Grund und zu jeder Zeit zu veröffentlichen. Den Teilnehmern ist es strikt untersagt, Informationen über Strafen zu veröffentlichen oder weiterzugeben, sofern sie nicht bestätigen, dass eine Sanktion verhängt wurde, sowie Art und Umfang der betreffenden Strafe, und nur in dem Umfang, in dem die Offiziellen die Strafe veröffentlicht haben.

c. Die Teilnehmer müssen möglicherweise an Werbe- und Medienaktivitäten im Zusammenhang mit der RU Esports Series teilnehmen. Durch die Teilnahme am Wettbewerb erklären sie sich damit einverstanden, dies auf Anfrage von Racing Unleashed zu tun

d. Jeder Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass Racing Unleashed, verbundene Unternehmen und deren Lizenznehmer den Namen, die Stimme, das Bild, den Slogan, das Abbild, die Biographie, die Statistiken, die Marke und die Leistung des jeweiligen Teilnehmers in der RU Esports Series, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) unbewegte und bewegte Bilder, auf unbestimmte Zeit verwenden

8. Beamte

Die Offiziellen haben die allgemeine Aufsicht und Kontrolle über F1 Sim Racing, einschließlich der letzten Autorität über den Ausgang jeder Sitzung.

8.1 Rolle

Die Rolle der Beamten umfasst, ist aber nicht beschränkt auf:

i. Überprüfung und Überwachung der Peripheriegeräte des Fahrers und der Rennausrüstung bei Veranstaltungen (sowohl live als auch ferngesteuert);

ii. die Kontrolle aller Sitzungen, die Einhaltung des Zeitplans und, falls die Offiziellen dies für erforderlich halten, die Änderung des Zeitplans gemäß den Sportregeln;

iii. das Anhalten eines Fahrzeugs gemäß den Sportregeln;

iv. die Verzögerung, Unterbrechung oder Aussetzung einer Trainingseinheit gemäß den Sportregeln;

v. Überwachung von Disziplinarverfahren und Verhängung von Strafen als Reaktion auf Regelverstöße;

vi. Annahme von Rechtsbehelfen (falls zutreffend) und Erlass endgültiger Entscheidungen;

vii. das Startverfahren;

viii. Ermittlung und Bestätigung aller Ergebnisse.

8.2 Anweisungen und Kommunikation

Die Beamten können den Teilnehmern durch besondere Rundschreiben Anweisungen erteilen. Die Klassifizierungen und Ergebnisse der Sitzungen werden auf dem Wege veröffentlicht, der im Regelwerk für die jeweilige Wettbewerbsphase dokumentiert ist.

8.3 Änderungen des Zeitplans

Die Offiziellen können den Rennplan innerhalb eines bestimmten Tages neu anordnen und/oder das Datum eines F1-Sim-Racing-Events (einschließlich aller Qualifikationszeiträume) auf ein anderes Datum verschieben oder den Rennplan auf andere Weise ohne vorherige Ankündigung ändern. Für den Fall, dass Offizielle einen Rennplan ändern, werden die Offiziellen die betreffenden Teilnehmer so bald wie möglich benachrichtigen. Die Zeitpläne werden zum frühestmöglichen Zeitpunkt an die entsprechenden Teilnehmer verteilt.

8.4 Verhalten

Die Beamten haben sich stets professionell zu verhalten und Entscheidungen unparteiisch zu treffen.

8.5 Letzter Tag

Besteht zwischen den Teilnehmern Uneinigkeit über das Ergebnis einer Sitzung, eines Beschlusses oder über die Anwendung, Durchsetzung oder Auslegung einer Regel, so ist die Entscheidung der Beamten endgültig.

9. Geist der Regeln

9.1. Streitfälle

Jede Streitigkeit, die ein Teilnehmer haben könnte, muss so schnell wie möglich beigelegt werden, indem so bald wie möglich ein Beamter kontaktiert wird. Geschieht dies nicht oder werden Kontaktmöglichkeiten verwendet, die nicht offiziell anerkannt sind, kann dies zur Ablehnung einer Streitigkeit führen.

9.2 Entscheidungen

Dieses Handbuch wird von den Offiziellen so angewendet, dass der Geist der RU Esports Series gewahrt bleibt. Ob die Verwaltung der Ansicht ist, dass ein Verhalten gegen dieses Handbuch verstößt, sowie gegen alle von der Verwaltung getroffenen Entscheidungen liegt in ihrem alleinigen Ermessen. Die Beamten haben das Recht, Entscheidungen gemäß diesem Handbuch, außerhalb dieses Handbuchs oder in besonderen Fällen sogar gegen dieses Handbuch zu treffen, um ein faires Spiel zu gewährleisten und sicherzustellen, dass der Geist der RU Esports Series gewahrt bleibt. Die Fahrer erklären sich damit einverstanden, an die endgültigen Entscheidungen der Offiziellen und an alle in ihrem Namen handelnden Personen gebunden zu sein.

9.3 Endgültigkeit der Entscheidungen

Alle Entscheidungen über die Auslegung dieser Regeln, die Teilnahmeberechtigung, den Zeitplan und die Durchführung der RU Esports Series sowie die Strafen für Fehlverhalten liegen ausschließlich bei den Offiziellen, deren Entscheidungen endgültig sind. Entscheidungen von Beamten können nur angefochten werden, wenn dies ausdrücklich erklärt wird, und sie begründen keinen Anspruch auf finanziellen Schadensersatz oder andere rechtliche oder angemessene Abhilfemaßnahmen.

9.4 Regeländerungen

Racing Unleashed behält sich das Recht vor, die Regeln der RU Esports Series (einschließlich dieses Handbuchs) jederzeit zu ändern, wenn die Umstände dies erfordern und von Racing Unleashed für notwendig erachtet werden.

9.5 Haftungsbeschränkung

Die Verwaltung übernimmt keine Verantwortung für Schäden, Verluste, Verbindlichkeiten, Verletzungen oder Enttäuschungen, die einem Teilnehmer aufgrund der Teilnahme an der RU Esports Series oder einer mit dem Wettbewerb verbundenen Veranstaltung oder der Annahme eines Preises entstehen oder erleiden. Die Administration lehnt ferner jegliche Haftung für Verletzungen oder Schäden an einem Teilnehmer oder dem Besitz einer anderen Person ab, die sich aus der Teilnahme an oder dem Herunterladen von Materialien im Zusammenhang mit der RU Esports Series ergeben, mit Ausnahme von (i) Tod oder Körperverletzung, die auf Fahrlässigkeit von RU zurückzuführen sind; (ii) Haftung aufgrund von Betrug oder betrügerischer Täuschung; oder (iii) aus einem anderen Grund oder aus einem Grund, der gesetzlich nicht ausgeschlossen werden kann.

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